22/12/09

Once Paradojas del Diseño Gráfico

Once Paradojas del Diseño Gráfico


01. No hay cosa tal como malos clientes: solamente malos diseñadores. Amamos culpar a nuestros clientes por trabajos pobres.

Cuando los proyectos van mal, son siempre los clientes – nunca nosotros – los culpables. Seguro, hay malos clientes, pero los diseñadores que usualmente los tratan mal, los han convertido en malos clientes. Como diseñadores, terminamos con los clientes que merecemos.


02. La mejor manera de aprender cómo convertirse en mejor diseñador gráfico es convirtiéndose en un cliente.

En las pocas ocasiones que he pagado por un diseño gráfico, he aprendido más sobre ser diseñador que por todo lo demás que haya hecho. Sólo comisionando a diseñadores gráficos es como descubrimos que la mayor parte de nosotros no somos muy buenos en la congruencia entre lo que hacemos y cómo trabajamos. Para muchos clientes, los diseñadores parecen funcionar bajo el principio expresado por el arquitecto héroe de “”The Fountainhead” de Ayn Rand: “No es mi intención construir para tener clientes. Mi intención es tener clientes para construir.” Como parte de su entrenamiento, todos los diseñadores deberían ser obligados a gastar una suma de su propio dinero en diseño gráfico.



03. Si deseamos educar a nuestros clientes sobre diseño, debemos primero educarnos sobre nuestros clientes.

Cuando oigo a los diseñadores decir que “debemos educar a nuestros clientes”, quisiera desmayarme. En vez de educar a nuestros clientes, debemos educarnos en los métodos de nuestros clientes. Entonces – y solamente entonces – los clientes nos tomarán seriamente.




04. Si deseamos hacer dinero como diseñador gráfico, debemos concentrarnos en el trabajo – no en el dinero.

Siempre que he aceptado proyectos de diseño “sólo por el dinero,” el desastre ha sobrevenido invariablemente. Cuando ponemos el dinero primero y el trabajo en segundo lugar, terminamos siempre con un mal trabajo y un balance incluso peor. No quiero decir que los diseñadores no deben ser pagados correctamente por su trabajo, o que los diseñadores no deben ser financieramente listos (los clientes generalmente lo son). Pero el motivo primario del diseñador tiene que ser la calidad del diseño y no del tamaño del honorario. Cuando el foco está en el dinero, el trabajo es generalmente pobre.




05. Para los diseñadores, las habilidades verbales son tan importantes como las habilidades visuales.

Puesto que el diseño gráfico debe explicarse por sí mismo, los diseñadores podrían ser perdonados por pensar que la necesidad de proporcionar un análisis verbal razonado de su trabajo es poco importante. ¿El trabajo debería tener éxito por sus propios méritos sin requerir la defensa de un diseñador? Cierto. A menos que nunca hubiera un cliente que no deseara una explicación para cada aspecto de cada pieza de trabajo creativo que contrató. Si no podemos hablar de nuestro trabajo de una manera clara, racional y objetiva – libre de toda jerga – entonces no podemos sorprendernos cuando nos encontremos con el rechazo.



06. Las ideas fallan generalmente no porque sean malas ideas, sino porque se presentan erróneamente.

La capacidad de presentar una idea es tan importante como la idea en sí misma. Lo único y más importante que necesitamos recordar cuando presentamos un trabajo a los clientes es que están aterrorizados con la posibilidad de lo que vamos a mostrarles. Para los clientes, comisionar diseño es como entrar a una sala de exhibición de muebles, comprar un sofá y que el vendedor les diga, “seguro, puedo venderle un sofá, pero no puedo mostrárselo.” ¿Quién gastaría dinero en algo que no puede ver? Sí, esto es justo lo que pedimos que nuestros clientes hagan cuando nos contratan.




07. “Soy un profesional: Sé qué es lo mejor.”

Los únicos diseñadores que utilizan esta discusión son diseñadores no profesionales. Los diseñadores dicen a menudo, “nadie dice a un doctor qué hacer, así que ¿por qué es ACEPTABLE el decirme qué hacer?” Pero el mito del omnipotente profesional ha sido descartado. Ya no aceptamos que los doctores, los abogados y los fontaneros tengan un monopolio del conocimiento. Hable a cualquier doctor y le dirá que la gente entra a sus consultorios armada con información descargada de Internet. Hace mucho tiempo hemos aprendido a preguntar y desafiar el juicio de los expertos. ¿Por qué deben los diseñadores estar exentos? Cualquier persona que utiliza el argumento “soy un profesional, por lo tanto debe aceptar lo que digo” ha perdido la discusión.





08. “Todos los buenos trabajos son para otros diseñadores.”

Falso: de hecho, casi todos los trabajos comienzan siendo ni buenos, ni malos. Nos engañamos si pensamos que sólo otros consiguen buenos trabajos y nosotros el escombro. La verdad es que casi todos los trabajos comienzan igual, y nuestra respuesta como diseñadores determina el éxito o fracaso de cada uno. No hay proyectos buenos o malos en diseño, solamente buenas o malas respuestas. A menudo me he entrevistado con diseñadores que me dijeron que les gustaría cambiar de trabajo porque solamente “les asignan proyectos horribles”. Sin embargo, cuando me enseñaron en lo que habían estado trabajando, generalmente parecían grandes trabajos.




09. La mejor manera de administrar un estudio es ser dominante y poderoso.

De hecho, la verdad es lo contrario. Los diseñadores que administran estudios o lideran equipos a menudo piensan que tienen que guiar desde el frente. Piensan que tienen que dominar. Piensan que tienen que tomar el crédito para todo. De hecho, la verdad es lo contrario. Los buenos líderes de los equipos de diseño conducen desde atrás. Se ponen ellos mismos en último lugar y permiten que los otros brillen. Cuando se permite a los diseñadores brillar, brillan con más esplendor.




10. Si no creemos en nada, no debemos preguntarnos porqué nadie cree en nosotros.

En un mundo sin principios, la gente respeta a los que tienen principios. El personificar a un tapete es una manera pobre de ser un diseñador gráfico eficaz. De hecho, el mantenerse firme sobre lo que creemos – ética, moralidad, estándares profesionales e incluso las preferencias estéticas – es la única manera de producir un trabajo significativo. Por supuesto no ganaremos siempre, pero ganaremos con más frecuencia que el diseñador que no cree en nada. Hay maneras incontables para demostrar integridad profesional – el único error que podemos cometer es no demostrar ninguna.




11. Cuando un cliente dice las palabras – “usted tiene completa libertad creativa” nunca significa completa libertad creativa.

A cualquier cosa que usted le muestre, ellos le encontrarán un problema. Siempre ocurre.


fuente
Avisos Google

21/12/09

BSOD o Pantalla Azul (Manual Para Solucionar Este Gran Problema)



DATOS TECNICOS

Uno de los peores errores en los que nos podemos encontrar es una pantalla azul (BSOD: Blue Screen of Death), congelaciones de la pantalla cursor y teclado no responden o reinicios espontáneos.

Cabe decir también, que muchas veces justo cuando aparece el error, el sistema se reinicia solo y no nos da tiempo a leerlo. Para solucionar esto, deberemos deshabilitar el reinicio automático de Windows cuando hay un error. Para ello, justo después de la carga de la BIOS, pulsamos F8 y nos aparecerá un menú de arranque con varias opciones. Seleccionamos la que dice “Deshabilitar el reinicio automático si hay un error en el sistema” y le damos ENTER. Nos cargará el sistema operativo con normalidad y, cuando nos salte el error, se quedará la pantalla fija, pudiendo de esta forma leer y saber de donde proviene el problema.

A continuación les voy a explicar la causa del problema y la solución a todos los errores cuando no aparece la pantalla azul.


• STOP 0×0000000A (IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
EXPLICACIÓN: Este error indica que un proceso en modo kernel o un driver ha intentado acceder a una dirección de memoria para la que no tiene permisos. Se suele producir porque en el código hay un puntero que hace referencia a una parte de la memoria que no corresponde al proceso. Esto provoca una violación de la separación de procesos en Windows y una parada para evitar que se sobrescriba código o datos de otro proceso.
SOLUCIÓN: Eliminar el driver que causa el fallo (normalmente el último driver instalado) y instalar un driver nuevo.

• STOP 0×0000001E (KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED)
CAUSA: Drivers incompatibles o mal hechos, software con fallos graves, hardware defectuoso.
EXPLICACIÓN: El administrador de excepciones del kernel ha detectado que un proceso ha intentando ejecutar una instrucción inválida.
SOLUCIÓN: Lo mismo que el caso anterior. Reinstalamos driver (tanto haciendo un upgrade o degradando la versión del driver). Si el fallo es de software, eliminarlo (mediante el Modo a Prueba de Fallos) e instalar otro nuevo. Si es de hardware, reemplazarlo.

• STOP 0×00000024 (NTFS_FILE_SYSTEM)
CAUSA: Disco duro dañado, cables en mal estado, sistema de ficheros dañado
EXPLICACIÓN: Windows no puede acceder a la partición NTFS donde están sus ficheros
SOLUCIÓN: Con el Hiren’s Boot, cargar el programa HDD Recovery para recuperar los sectores del disco duro defectuosos. En su defecto, se puede hacer un CHKDSK con los parámetres /F /R. Si aún así falla, deberemos fijarnos si al cargar el programa HDD Recovery detecta que el primer sector del disco está dañado. Si es así, poco hay por hacer a menos que no sea cambiar el disco.

• STOP 0×00000050 (PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA)
CAUSA: Drivers incompatibles, software incompatible, RAM defectuosa, placa o tarjeta defectuosas
EXPLICACIÓN: Un driver o programa ha solicitado una página de una dirección de memoria inválida.
SOLUCIÓN: Siempre es muy recomendable instalar los drivers directamente de la web del fabricante o de algún gestor de drivers de pago (www.driveragent.com). En este caso, reinstalamos los drivers de la placa o dispositivo correspondiente y listos. Si no funciona, eliminamos el software y le pasamos un testeador de memoria RAM (en el Hiren’s Boot, podemos encontrar algunos de muy buenos), Si aun así sigue fallando, la placa base o la tarjeta del dispositivo (sea Firewire, USB, gráfica, Capturadora TV, de red, wireless …..) deberemos reemplazar el hardware por uno nuevo.

• STOP 0×00000077 (KERNEL_STACK_INPAGE_ERROR)
CAUSA: Posible sector defectuoso en el archivo de intercambio, los cables IDE defectuosos o directamente un virus
EXPLICACIÓN: Una página de memoria solicitada por el kernel no ha podido ser leída del fichero de intercambio a la RAM.
SOLUCIÓN: Regenerador de sectores de disco duro, sea con HDD Recovery o sea con CHKDSK con las opciones /F /R. Cambio de los cables IDE por unos de nuevos o revisar la conexiones de los mismos. Si se trata de un virus, sacar el disco duro del PC y conectarlo a otro PC y des de allí limpiarlo.

• STOP 0×0000007B (INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE)
CAUSA: Se ha cambiado la placa base manteniendo el disco duro o se ha cambiado el disco duro (con los ficheros del sistema) a otro PC. También puede ocasionarlo un virus
EXPLICACIÓN: Windows no puede encontrar la partición donde están sus ficheros. Es una situación parecida a la del error 0×000000ED y esto se debe a que cuando instalamos Windows, este nos detecta el hardware que tenemos y no puede arrancar porque el hardware detectado no es el original de cuando lo instalamos.
SOLUCIÓN: Averiguar que versión de Windows tenemos (XP Home, XP Professional o VISTA) y hacer una reinstalación del sistema sin perdida de datos, explicado en este post.

• STOP 0×0000007E (SYSTEM_THREAD_EXCEPTION_NOT_HANDLED)
CAUSA: Drivers o software incompatibles, BIOS incompatible, hardware incompatible
EXPLICACIÓN: Un proceso del sistema ha generado una excepción que no ha sido procesada por el administrador de excepciones.
SOLUCIÓN: Si el error se produce al conectar un dispositivo USB, es porque el bus USB está siendo utilizado al 100% ya. Conectar ese dispositivo en otra controladora USB o parar el otro dispositivo antes de conectar el nuevo. Si el error es en Kbdclass.sys, es provocado por la utilidad Logitech iTouch. Si no se produce por conectar ninguno de estos dos dispositivos, lo que nos queda es desconectar el último dispositivo que hayamos instalado. En segundo lugar y como recomendación, actualizar la BIOS.

STOP 0×0000007F (UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP)
CAUSA: Hardware defectuoso, normalmente RAM o placa base, software incompatible
EXPLICACIÓN: Un proceso del kernel o un driver se ha encontrado que no hay suficiente espacio en el stack para efectuar la operación que pretendía.
Una de las causas más frecuentes es Norton Antivirus.
SOLUCIÓN: Si la causa del problema es el Norton Antivirus, acceder a Modo a Prueba de Fallos y eliminarlo des de allí con Revo Uninstaller o con la propia herramienta de desintalación de Norton. Si no tenemos instalado Norton Antivirus, desintalamos el último software que hayamos instalado (recordad, modo a prueba de fallos siempre) y, si aun así persiste el error, no nos queda más remedio que probar de cambiar la RAM. Si sigue fallando, se deberá cambiar la placa base.

• STOP 0×0000008E (KERNEL_MODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED)
CAUSA: Hardware, drivers o BIOS incompatible. Lo más habitual es RAM defectuosa o drivers de nvidia.
EXPLICACIÓN: Un proceso del kernel ha producido una excepción no procesada por el administrador de excepciones. Es similar al error 0×0000007F.
SOLUCIÓN: Más de lo mismo. Accedemos a Modo a Prueba de Fallos, eliminamos los drivers del chipset de nVidia. Si sigue sin funcionar, actualizamos la BIOS a la ultima versión. Por norma general, este error se produce cuando instalamos los drivers del chipset nVidia en placas MSI (por propia experiencia). Estas placas, el chipset debe de ser muy muy concreto y nunca lo descarguéis ni instaléis des de la web de nVidia, siempre de la web del fabricante. Si es hardware, el problema vienen dado, normalmente por la tarjeta gráfica.

• STOP 0×0000009F (DRIVER_POWER_STATE_FAILURE)
CAUSA: Driver que no funciona correctamente con las funciones de ahorro de energía
SOLUCIÓN: Desinstalar el último driver antes del error y buscar mediante el chipset del hardware (realtek, haupagge, nvidia, VIA, C-Media, etcétera) el driver necesario o actualizado directamente de la página del fabricante. Recordad que a veces el driver actualizado no es el que mejor funciona.

• STOP 0×000000C2 (BAD_POOL_CALLER)
CAUSA: Driver o software mal hecho
SOLUCIÓN: Aquí poco se puede hacer. O se busca otro driver o se busca otro software.
• STOP 0×000000EA (THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER)
CAUSA: Driver, típicamente el de la tarjeta gráfica, mal hecho
EXPLICACIÓN: El driver ha entrado en un ciclo sin fin, repitiendo las mismas instrucciones una y otra vez.
SOLUCIÓN: Probar con el driver actualizado. Si el fallo lo ha dado con ese driver, degradar el driver una o dos versiones. Normalmente son ATI o nVidia.

• STOP 0×000000ED (UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME)
CAUSA: Cambio de placa base o controladora de discos, los cables IDE son defectuosos o inadecuados, cambios en la conexión de los discos
EXPLICACIÓN: Windows no puede acceder a la partición donde están sus ficheros.
SALUCIÓN: Este problema se soluciona de la misma manera que el STOP 0×0000007B (INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE) anteriormente explicado. Se debe a que hemos instalado un hardware nuevo sin reinstalar el Sistema Operativo. La reinstalación del mismo (sin afectar a la estructura de ficheros personales del disco) solucionará el problema. Si persiste, cambiar los cables IDE/SATA.

Estos son todos los mensajes de error que nos tira la pantalla azul, espero que les sirva de algo toda esta información.

10/12/09

Agrega 25GB a tu disco Duro con SkyDriver Un disco duro virtual gracias a Microsoft





Descripcion
SkyDriver como lo dice el titulo te permite agregar 25gb a tu disco de manera virtual por cortesia de microsoft, Una vez instalado el .exe debes ir a mi pc y veras un nuevo icono, se trata de SkyDriver y se utiliza de manera tan sencilla como cualquier otra carpeta de nuestro pc, vasta con arrastar los archivos o el clasico copiar y pegar para pasar los archivos a los servidores de microsoft y tenerlos en nuestra PC, de esta manera obtenemos 25Gb extras que se utilizan como cualquier otra carpeta.

1.2 MB

INSTRUCCIONES:

1 Descarga y instala Skydriver Explorer 1.4

Código:
http://uploading.com/files/5a22c6dd/SkyDriveExplorer1.4.exe/
2 (TE PEDIRÁ QUE TE REGISTRES EN EL Windows Live)

( Si Tienes Cuenta En El Messenger O Hotmail,Pues Sirven Cualquiera De Las Dos)
Y Ya Está. (VER FOTO):



Si No Tienes El Windows Live Messenger Puedes Descargarlo Aquí

Windows Live Messenger 9 (No es beta), y ademas en español para aquellos como yo que nos falla el ingles. Ademas portable esta completamente
probado funciona al 110% con el parche de multisesion.

Código:
http://hotfile.com/dl/19578935/31f3e66/WLM_9.No.Beta.Portable.by.jkintero.rar.html
Puedes Seleccionar El Idioma,Crear Nuevas Carpetas,Renombrar Carpetas,Y Borrar Carpetas

ELEGIR IDIOMA

NUEVA CARPETA

RENOMBRAR CARPETA

BORRAR CARPETA

Inicio mas rapido de tu PC

A veces nos ha pasado que al encender nuestra computadora (PC, ordenador) tenemos que esperar mucho más tiempo del que esperabamos (cuando era nueva) para que termine de iniciar completamente y poder recién trabajar con ella. Esto sucede por que a lo largo del tiempo hemos instalado y desinstalado programas que han ido dejando archivos ejecutables en el inicio de nuestro equipo (PC, ordenador, computadora). Suele pasar que muchos de esos programas que se cargan al inicio son innecesarios al iniciar el ordenador, por ello nuestra PC iniciaría o cargaría más rápido si no se cargaran en ese instante. Entonces es donde aparece este consejo para hacer que el PC (computadora, ordenador) “cargue” o inicie más rápido: Tenemos dos opciones: por medio del MSCONFIG o usando el ya conocido REGCLEANER (que ya usamos para limpiar el registro de Windows). * Con el msconfig: 1. Hacemos click en INICIO –> EJECUTAR
2. Escribimos msconfig y hacemos click en “Aceptar”
3. Aparecerá la “Utilidad de configuración del sistema” clickamos en la lengüeta (label) llamada: “INICIO” (o “STARTUP“)
4. Veremos una lista con los procesos que se cargan al inicio de nuestro PC (ordenador, computadora). Para hacer que estos ya no se carguen, basta con que le quitemos la selección, desmarcando la casilla que tienen al lado izquierdo. Una vez deseleccionados los procesos que consideremos innecesarios hacemos click en “Aceptar”.
5. Nos pedirá si deseamos reiniciar el ordenador en ese momento o posteriormente, a lo que recomendamos hacerlo en ese momento. * Con el RegCleaner: 1. Iniciamos el pograma RegCleaner (si aún no lo tienes puedes descargarlo desde aqui: http://regcleaner.softonic.com/)
2. Hacemos click en “Startup List” o “Lista de Inicio
3. Seleccionamos los procesos que queremos eliminar y hacemos click en “Borrar Seleccionado” o “Remove Selected”
4. Listo IMPORTANTE:
Si en la lista de procesos que has visto no sabes qué eliminar mejor infórmate acerca de qué programas están relacionados con esos archivos que cargan al inicio. Para eso recomiendo buscar esos procesos en este apartado de TrucosWindows: Lista de Procesos Es todo por hoy

9/12/09

El 16% de antivirus para Windows 7 fallan


El prestigioso Virus Bulletinha realizado un estudio en el que probó 43 antivirus en unordenador con Windows 7. Las pruebas realizadas consistían en infectar el ordenador con miles de de ficheros infectados con los virus y malware más activos en la red, y determinar la acción que cada uno de los antivirus realizaba.

En las pruebas, la mayoría de ellos cumplían a la perfección con su tarea, aunque 7 de 43 de los antivirus instalados, no lograron pasar las pruebas. En el estudio, se han probado antivirus como AVG, Avast, Avira, BitDefender, GDATA Kaspersky, PC Tools, Symantec, ESET oMicrosoft Security Essentials.

Los antivirus para Windows 7 que fallaron en cuanto a seguridad y detección de falsos positivos fueron AhnLab V3Net I.S 8.0 (1 fallo), CA Threat Manager (dos fallos), CA Internet Security Suite Plus 2010(tres fallos), eEye Blink Professional (13 fallos y un falso positivo), Filseclab Twister Anti-TrojanVirus (1920 fallos, 2 falsos positivos), Norman Security Suite (13 fallos) y Kingsoft Anti-Virus 2010 Swinstar (un fallo).

De esta forma, lo que sigue quedando presente es que ni Windows 7 es un sistema diseñado para ofrecer seguridad a sus usuarios, ni la mayoría de los antivirus existentes, cumplen su tarea como debieran.

Fuente virusbtn.com

Ruidos de nuestro ordenador (PC)


Cuando encendemos nuestro ordenador, siempre deberíamos oir un pitido corto pocos segundos despues de pulsar el botón, indicando que el sistema ha arrancado de forma correcta y sin problemas. Pero bajo determinadas circunstancias, es posible que no oigamos ese pitido sino un número determinado de ellos e incluso varios pitidos largos y cortos que nos indican el problema y por tanto la pista necesaria para solucionarlo. No obstante, la siguiente lista es de caracter genérico y quizá no siempre coincida exactamente con el problema descrito; esto es debido a que cada fabricante puede introducir su propio “lenguaje”, aunque en su mayoría siempre serán los mismos.En caso de que no aparezca el código/síntoma aquí descrito, puedes revisarlo en el manual de tu placa base.

  • Ningún tono. No se enciende el ordenador.Mensaje de error. Ninguno.Descripción. Es posible que el suministro eléctrico del equipo esté fallando (fuente de alimentación). Si el ordenador enciende pero no se oye nada, entonces es posible que esté fallando únicamente el altavoz o la conexión a la placa base del mismo.



  • Tono ininterrumpido.Mensaje de error. Ninguno.Descripción. Fallo en el suministro eléctrico.



  • Tonos cortos constantes. Mensaje de error. Ninguno. Descripción. Placa base defectuosa.



  • Tonos cortos constantes rápidos. Mensaje de error. Es posible que no se muestra ningún mensaje o aparezca un mensaje de error relativo al teclado.Descripción. Posibilidad de que una de las teclas del mismo esté pulsada. Teclado defectuoso. Se recomienda comprobar con otro teclado para verificar su funcionamiento antes de tomar otras medidas.



  • 1 largo. Mensaje de error. RAM Refresh Failure. Descripción. Los diferentes componentes encargados del refresco de la memoria RAM fallan o no están presentes.


  • 1 largo y 1 corto. Mensaje de error. Ninguno. Descripción. Fallo general en la placa madre o en la ROM básica del sistema.


  • 1 largo y 2 cortos. Mensaje de error. No video card found. Descripción. Aplicable sólo a placas base que tengan tarjetas de vídeo incorporadas. Fallo en la tarjeta gráfica.


  • 1 largo y 3 cortos. Mensaje de error. No monitor connected. Descripción. Aplicable sólo a placas madre con tarjeta de vídeo conectada al sistema.


  • 1 largo y varios cortos. Mensaje de error. Video related failure. Descripción. Pueden existir otra serie de pitidos que dependan de las tarjetas de vídeo, dependiendo de las diferentes configuraciones de bios existentes en el mercado. Para conocer más características de una determinada placa base, contacta con el vendedor.


  • 2 largos y 1 corto. Mensaje de error. No disponible.Descripción. Fallo en la sincronización de las imágenes.


  • 2 cortos. Mensaje de error. Parity Error. Descripción. Error de paridad de memoria. La paridad no es soportada por la placa base.


  • 3 cortos. Mensaje de error. Base 64 Kb Memory Failure. Descripción. Fallo de memoria en los primeros 64 Kbytes de la RAM.



  • 4 cortos. Mensaje de error. Timer not operational. Descripción. El temporizador o contador de la placa base se encuentra defectuoso. El Timer 1 de la placa no funciona.


  • 5 cortos. Mensaje de error. Processor Error. Descripción. La CPU ha generado un error porque el procesador o la memoria de vídeo está bloqueada.


  • 6 cortos. Mensaje de error. 8042 - Gate A20 Failure. Descripción. El controlador o procesador del teclado (8042) puede estar en mal estado. La bios no puede conmutar en modo protegido. Este error se suele dar cuando se conecta/desconecta el teclado con el ordenador encendido.


  • 7 cortos. Mensaje de error. Processor Exception / Interrupt Error. Descripción. La CPU ha generado una interrupción excepcional o el modo virtual del procesador está activo.



  • 8 cortos. Mensaje de error. Display Memory Read / Write error. Descripción. El adaptador de vídeo ( tarjeta gráfica) del sistema no existe o su memoria de vídeo (RAM) está fallando. No es un error fatal.


  • 9 cortos.Mensaje de error. ROM Checksum Error. Descripción. El valor del checksum (conteo de la memoria) de la RAM no coincide con el valor guardado en la bios.


  • 10 cortos.Mensaje de error. CMOS Shutdown Register / Read/Write Error. Descripción. El registro de la CMOS RAM falla a la hora de la desconexión.


  • 11 cortos.Mensaje de error. Cache Error / External Cache Bad. Descripción. La memoria caché externa está fallando.
  • FUENTE:

3/12/09

MUJERES CIBERNETICAS

MUJERES CIBERNETICAS



Mujer RAM: La que no se acuerda lo que hizo la noche anterior

Mujer Hard Disk: Mujer que te recuerda todo cuanto haces

Mujer Compilada: Aquella que se le puede correr de donde quieras

Mujer Windows: Aquella que se la pasa ventaneadote

Mujer Internet: La que ha bajado con todos

Mujer Hardware: A la que buscas por su físico y su diseño exterior

Mujer Software: A la que buscas solo para que resuelva tus problemas

Mujer Encarta:
La que sabe un chingo de pendejadas

Mujer Microsoft: La que siempre que llegas y te dice: "hasta dónde quieres llegar hoy?"

Mujer Office: Para qué quieres más?

Mujer Excel: Tiene un chingo de funciones, pero solo la usas para multiplicar

Mujer Intel Inside: Ya te agarraron, chavalote

Mujer Antivirus: La que te quita la gripe con calentura

Mujer Univac: Muy grande muy lenta y se calienta muy rápido

Mujer Norton Utilities: Para lo único que sirve es para mejorar tu rendimiento académico

Mujer Dir/s: La clásica vieja del choro de su vida

Mujer Win95: La que anda con todo mundo

Mujer Multimedia: La que te gusta por todos lados

Mujer Explorer: La que se la pasa bajando todo

Mujer Yahoo: La que busca por cualquier lado lo que necesita

Mujer Diskette de 5 ¼ : La que nadie usa

Mujer Keyboard:
La de las teclas

Mujer Mouse:
La arrastrada

Mujer Scanner: La que gusta de darse sus pasadas con todos

Mujer Mother board: La clásica mamá controladora

Mujer Palmtop: Chiquitita pero eficiente

Mujer Monitor: La que sólo quiere que la veas a ella

Mujer Joystick: La de la manita sudada

Mujer Soundblaster: La de la voz bonita

Mujer Acer: La que te aspira todo

Mujer Serial: Gusta de conectarse con cualquier dispositivo

Mujer Backspace: La que desearía volver contigo

Mujer Return: Punto y aparte

Mujer DOS: La que todos usaron algún día y ya nadie quiere

Mujer Ergonómica: La que se adapta a tus necesidades

Mujer Historial del Explorer: Se la pasa recordándote con las que te has metido

Mujer Clon: Buena, bonita y barata

Mujer Hacker: Le gusta pavonearse delante de todos para demostrar que es mejor

Mujer No-Break: Siempre te deja con energías

Mujer No Break II: No te deja que te metas con las corrientes.

Mujer DVD: La que se ve de película

Mujer Armada: La que está al alcance de tu bolsillo

Mujer Network:
La que difunde a todas sus amigas tus atributos

Mujer LapTop:
Práctica y maniobrable: ideal para un rapidón.

Mujer VGA:
La que esta Vieja, Gorda, pero Accesible

Mujer SuperVGA: Idem que la anterior, pero con lana

Mujer Screensaver: La que se enciende cuando tu te apagas

Mujer F1: Con la que nadie se mete y el que se mete se aburre

Mujer Paintbrush: La que solo sirve para tus hijos.

2/12/09

La superbanda ancha de 1.000MB comienza a ser una realidad


El plan es sustituir en último tramo de cable que recorre la base del edificio hasta el hogar para que las conexiones puedan alcanzar velocidades de 1Gb.




Alemania será el segundo país europeo en comercializar ADSL con un ancho de banda de 1.000 megas (MB).

Los afortunados alemanes que contarán con la posibilidad de contratar este servicio, una vez la infraestructura esté preparada, serán los ciudadanos de Colonia.

Esta ciudad alemana oferta ADSL de 100MB por 29,90 euros al mes. La empresa encargada de este proyecto será la red municipal de la ciudad, CityNet Cologne.

La fibra óptica, en el caso de la ciudad alemana, llega hasta la mayoría de los edificios (FTTB). 234.000 hogares cuentan con conexiones de entre 100 y 25MB gracias al cable de fibra óptica que llega a 26.000 edificios de la ciudad.

El plan de CityNetCologne es sustituir en último tramo de cable que recorre la base del edificio hasta el propio hogar (FTTH) para que las conexiones puedan alcanzar velocidades de GB.

Todavía no ha fecha de lanzamiento oficial ni se ha hablado de precio ni características de conexión aunque si se ha avanzado que se podrá elegir entre distintas velocidades desde los 50 hasta los 1000MB, según recogió la página web Portaltic.es de la web BandaAncha.us.

En Portugal, única referencia europea se promocionó el ADSL de 100 Mb a un precio de 249 euros, en que también se incluía 96 canales de televisión en alta definición y tarifa plana de llamadas.

En la ciudad de Colonia la mayoría de los clientes de la operadora CityNetCologne tienen contratada la modalidad de 25Mb, a razón de 19,90 euros al mes.

Tipos de velocidades

La velocidad de subida y descarga que se puede alcanzar en un hogar depende de la distancia que haya hasta el nodo y de qué tipo de cable se utilice en este recorrido.

Las conexiones más rápidas serán aquellas en las que el cable de fibra óptica llega hasta la propia casa, este tipo de conexión se conoce como FTTH (Fiber to the home).

Le sigue en velocidad las conexiones FTTB (Fiber to the building) que son aquellas que tienen cable de fibra óptica hasta la base del edificio y por último, las más lentas, FTTN (Fiber to the Node) las que sólo tienen cable de alta velocidad hasta el nodo, que puede encontrarse a kilómetros del destinatario final.

1/12/09

Windows7 USB DVD Tool



Hay veces que los reparamos computadoras nos encontramos con una maquina que no le funciona bien la compactera, eso nos complica la instalación del windows 7 por ejemplo. Esta herramienta hecha por Microsoft nos permite meter el instalador de Windows 7 en una memoria Usb y bootear normalmente como si estuviéramos arrancando la maquina desde la compactera e instalar el sistema operativo desde nuestra Usb que dependiendo de la velocidad de la misma puede ser inclusive mas rápida la instalación.
Cabe aclarar que que sirve solo para instalar Windows 7 y necesitamos la Iso correspondiente a este sistema operativo y ademas una memoria Usb de al menos 4 gigas.

Tamaño: 7,26 MB


Nuevo virus para iPhone

iPhone-Jailbreak-300x199Según la información filtrada desde un ISP holandés llamado XS4ALL, ha aparecido un gusano que anda dando vueltas, al que califican como malicioso.Recibe el nombre de ”Duh” o ”Ikee.B” y su función consiste en conectarse a un servidor de Lituania y aceptar órdenes de sus creadores.

Afecta a aquellos usuarios que le hicieron jailbreak a su iPhone, instalándole la terminal SSH, y no cambiaron el password. La solución es tan simple como cambiar la contraseña, que inicialmente es alpine. El virus afecta a países como Holanda, Portugal, Australia, Austria y Hungria.

Es aconsejable prevenir, así que no demoréis mucho el cambio de contraseña si es que es necesario.

Keygen: Cuidado con lo que haces

Virus

Todos esos modos ilegales de activar productos que navegan por la web, además de ser ilegales , no son seguros, muchas personas se ven animadas a “falsificar” un producto creyendo que no afecta al ordenador que no es cierto pues en general cuelan un bichillo. Un keygen, o un generador de seriales (En español) son pequeñas aplicaciones que dan combinaciones numericas para un producto de pago ilegalmente (Limoneando.com recomienda utilizar siempre software original, no aprobamos el uso de keygens, cracks o similares). Pero ¿Sabes las consecuencias que tiene usar un keygen? ¿Tienen virus? lo respondemos en las siguientes líneas.

  1. 1 En muchas partes se puede leer losiguiente: “El antivirus detecta el keygen como virus, no os preocupeis, es porque siguen la misma estructura de un troyano….” Esto además de demostrar la ilegalidad de la página demuestra el poco conocimiento informatico del autor, los keygens no siguen ninguna estructura similar a la de un virus, troyano etc… si lo detecta, es un virus.
  2. 2 ocasionalmente los mismos autores poco informados añaden que es un falso positivo, si en realidad te cuestionas acerca de la veracidad de nuestras palabras en la página web Virscan.org podras comprobar que o se equivoca el autor o se equivocan todos los miles de ingenieros pertenecientes a las compañías de seguridad. Esta página realiza análisis con todos los antivirus del mercado del archivo que subido.
  3. 3 En ocasiones los antivirus los detectan como lo que son, pero sin embargo no los llaman win32TroyanXC..etc. Sino que en su lugar colocan lo siguiente: NotavirusWin32hacktool. Es decir si lo reconocen por primer nombre deberías preguntarte acerca de la confiabilidad de la aplicación y a la menor duda recomendamos usar Virscan. Aunque desde los mismos laboratorios indican que son archivos inseguros que facilitan la infección del ordenador y por eso los reconocen.

Solo queríamos desmentir esa leyenda urbana que navega por la web en la que todo pirata sale impune, si te gusta un software cómpralo. La mayoría de Keygens sí contienen virus, pues es el mejor método de transmitirse, Hay mucha gente que modifica los keygens pues qué mejor modo de extender algo bajo la sombra de la palabra gratis.

25/11/09

¿Qué es una plantilla Joomla! 1.5?

¿Qué es una plantilla Joomla! 1.5?


Una plantilla de Joomla! 1.5 es básicamente un paquete de archivos que se encargan de controlar la presentación de los contenidos del CMS, si bien su diseño y construcción inicial son similares a los que se realizarían en un sitio web “tradicional” la plantilla no puede considerarse por sí sola como un sitio web ya que necesita de la base de datos del Joomla! para tomar la apariencia de un sitio web completo.


Estas diferencias se encuentran marcadas por la forma en que se elabora una plantilla de Joomla! a diferencia de un sitio web, lo ideal para que estas diferencias sean menos confusas es tener algo de conocimientos en el desarrollo de sitios web basados en hojas de etilo en cascada (css) y diseño de sitios webs en layouts en vez de tablas que son dos de las primeras diferencias entre la elaboración de plantillas para Joomla! y el desarrollo de sitios web clásicos que por lo general se desarrollaban en tablas.


Esta propiedad de la plantilla de ser un paquete de archivos, sumado a la forma dinámica como se relaciona con la base de datos Joomla! y su construcción a base de hojas de estilos y layouts es lo que nos permite remplazar rápidamente una plantilla por otra cambiando de esta así la manera en que se ve nuestro CMS como si hubiéramos renovado el sitio web entero pero sin las complicaciones que generaría en base a la cantidad de contenido del mismo he incluso nos permite realizar sitios dinámicos que se ajusten a los gustos del visitante como sería cambiando el tamaño de letra o incluso el esquema de colores pero ya hablaremos de esto más adelante.

Manual de Templates para Joomla! 1.5.x - Consejos para empezar a codificar.

Consejos para empezar a codificar.

Una de las primeras cosas que nos dicen los manuales sobre cómo crear plantillas para cualquier CMS es que no podemos usar editores WYSIWYG como el dreamweaver o que estos no podrán sernos de gran ayuda durante el desarrollo de nuestra plantilla, a mi parecer esto no es del todo cierto por lo que considero que el diseño de una plantilla para Joomla! debe de desarrollarse en cuatro pasos:

Primer paso: El Diseño.-

No importa cuál sea el método que utilizamos para diseñar nuestra plantilla o nuestro sitio web en general, este debe de contemplar todos los aspectos de la misma o al menos los más generales que lo conforman. Lo ideal es trabajar el diseño en un programa de diseño que nos sea familiar, realizando en este las vistas que consideremos más importantes pero manejándolas inicialmente en forma grafica a manera de una maqueta. A más detallada este nuestra maqueta, más sencillos serán nuestros demás pasos.

En nuestro caso en particular lo más importante es considerar dentro de nuestra maqueta ciertas partes que son de uso general en el Joomla!; recordemos primero que el Joomla! se compone básicamente de Módulos (Menús, encuestas, Titulares, Banners, etc.), que son los que se encargan de mostrarnos la “información adicional” de cada página y los componentes (Artículos, Secciones y Categorías en vistas de Blog o simple, resultado de encuestas, etc.) que se encargan de mostrarnos el “contenido” de la página en que nos encontramos, por tanto nuestra maqueta debe de considerar estos aspectos antes de empezar a trabajar.

Segundo paso: La codificación.-

Como indicaba al inicio de este post, en lo personal creo que si se puede usar un editor WYSIWYG, solo se trata como hacerlo; lo que podemos hacer es armar en este paso el diseño que hemos realizado en el paso anterior como si de un sitio web tradicional se tratase armando cada una de las pantallas que vamos a necesitar para completar nuestra plantilla Joomla! lo único que necesitamos en esta etapa es tener en cuenta los siguientes consejos:

  1. Existen clases predefinidas en el Joomla!, las cuales debemos de usar a la hora de codificar nuestro diseño en especial el CSS. Estoy armando un “diccionario de variables” de estas clases que espero tener listo para el próximo post y estoy seguro les será de mucha utilidad.
  2. Mantener todos los archivos que vamos a usar en su construcción dentro de la carpeta de nuestra plantilla usando para relacionarnos con el archivo direcciones relativas y conservando el esquema de carpetas y archivos indicados aquí exceptuando el index.php y la carpeta html/ los cuales recién crearemos en los pasos siguientes.
  3. Guardar nuestros “archivos base” con extensión .html lo que facilitara su visualización y tratar de usar nombres descriptivos como “vista_articulo.html”.

Nota: Los archivos .html son temporales y serán eliminados una vez terminada la plantilla.

Tercer paso: Adaptación al Joomla!-

Bueno si tienen experiencia en el desarrollo de templates, supongo que el paso anterior y este son realmente absurdos, pero en verdad facilitan la comprensión de cómo trabaja el Joomla! y es posible que con algo de practica estos pasos terminen simplificándose en uno solo.
En este paso se crea el archivo index.php, basado en el código de nuestros “archivos base” anteriores, luego remplazaremos ciertas partes del código del mismo por llamadas del código de Joomla!

Cuarto Paso: Creación de Módulos y Componentes.-

Similar al paso anterior, se irá copiando código de nuestras bases y realizando las modificaciones necesarias para la creación de los módulos componentes y visualizaciones necesarias para la creación de nuestra plantilla.
En los siguientes post continuare con la construcción de el archivo index.php y de los módulos y componentes, pero antes de empezar sería recomendable leer el diccionario de variables.

Manual de Templates para Joomla! 1.5.x - ¿Qué cosas conforman una plantilla de Joomla! 1.5.x?

¿Qué cosas conforman una plantilla de Joomla! 1.5.x?

Bueno creo que aquí empieza realmente lo importante, existen varias cosas que conforman una plantilla de Joomla! 1.5.x, pero básicamente la estructura del mismo es como sigue:

Espero que el grafico les sirva de guía, pero igual tratare de usar una lista ordenada para darles la idea de árbol que debe tener todos los nombres en azul son archivos y en verde carpetas, los que tengan los nombres entre corchetes son archivos opcionales pero ayudan a que nuestra plantilla sea más sólida y profesional:

  • nuestro_template/: Carpeta que contiene todos y cada uno de los archivos y carpetas que conforman la plantilla, esta debe tener el nombre de nuestra plantilla y por favor traten de no usar espacios o tildes en el.

    • templateDetails.xml: Es en cierta medida uno de los archivos más importantes de la plantilla, sobre todo a la hora de la instalación de la misma puede resultar un dolor de cabeza cuando no está bien definido, es básicamente el archivo de información que indica al núcleo de Joomla! 1.5.x (empiezo a casarme de escribirlo completo) que archivos conforman la plantilla, así como su nombre, versión, autor y los derechos con los que esta publicado entre otros. Recuerden que todos los nombres son cAsE sEnsItIvE en otras palabras que si importan las mayúsculas y minúsculas.

    • index.php: Es uno de los archivos más importantes de la plantilla ya que este contendrá la base de la presentación de la plantilla siendo un mapa de ubicación para los distintos módulos y componentes que lo van a conformar, este archivo es el archivo que llama el núcleo de Joomla! 1.5.x a la hora de construir nuestro sitio web.

    • [template_thumbnail.ext]: Es una pre visualización de la plantilla, de unos 200x150 pixeles. Sirve para que vean nuestro diseño desde el administrador sin necesidad de aplicarlo. La .ext del nombre del archivo indica que es la extensión del mismo pudiendo esta ser: .png, .jpg o .gif

    • [favicon.ico]: Si tengo que explicar esto creo que tenemos un problema. Pero si no saben que es: http://es.wikipedia.org/wiki/Favicon

    • [component.php]: Archivo similar al index.php pero en el que se coloca la información necesaria para la creación de las páginas de error.

    • [param.ini]: Este archivo sirve para almacenar los parámetros que hayamos seleccionado para nuestro sitio web, en caso de que no queramos implementar la opcion de parametros para nuestro template, solo basta con dejarlo en blanco.

    • css/: Carpeta que contendrá todos los archivos .css o de estilos
      • template.css: Principal archivo de estilos en base al cual haremos nuestra plantilla, se pueden utilizar otros archivos .css para la construcción de la misma pero este siempre debe existir.

    • [html/]: Carpeta donde se incluirán todos los archivos que sobre escribirán las salidas o visualizaciones predefinidas en el núcleo así como el modulo chrome.

      • [pagination.php]: Archivo en el cual se puede sobrescribir el modulo de paginación del núcleo de Joomla! para personalizarlo de acuerdo a nuestro diseño de sitio.

      • [modules.php]: Archivo que sobrescribir la presentación de los módulos del chrome o para crear nuestros propios módulos de visualización, lo cual explicare más detalladamente después.

      • [com_nombre/]: Todos los componentes tiene la siguiente estructura de nombre com_ (abreviatura de component) seguida de el nombre del componente que deseamos sobrescribir, ejem: com_content (para modificar el componente de contenido ej: secciones, categorías, artículos, página de inicio). Dentro de esta carpeta encontraremos:

        • [nombre_vistas/]: Esta carpeta lleva el nombre de la vista especifica que deseamos sobrescribir, siguiendo con el ejemplo anterior algunas de las opciones de nombre serian: article (para modificar la visualización de los artículos del contenido), category (para modificar la visualización de las categorías del contenido), section (para modificar la visualización de las secciones del contenido) y frontpage (para modificar la visualización de la página de inicio del contenido). Dentro de cada uno de estas vistas tenemos:

          • [nombre_diagramado.php]: Este archivo de extensión .php tiene por nombre el nombre del diagramado (layout) que deseamos sobrescribir dentro de la vista, por ejemplo si la vista del componente contenido que deseáramos sobrescribir fuera la de articulo el nombre de la carpeta (nombre_vista/) seria article y dentro de esta tendríamos que nombrar un archivo .php por cada diagramado que deseáramos sobrescribir del núcleo de Joomla! ejemplo: defaul.php si lo que queremos es sustituir la vista por defecto de nuestros artículos.

      • [mod_nombre/]: Similar a los componentes solo que estos comienzan con mod_ (abreviatura de module) al cual sigue el nombre del modulo que deseamos sobrescribir, a diferencia de los componentes los módulos no poseen vistas por lo que dentro de esta carpeta viene los archivos de diagramado.

        • [nombre_diagramado.php]: Su funcionamiento es similar a los archivos de diagramado de los componentes.

    • images/: Como su nombre lo indica, es la carpeta donde se almacenan todas las imágenes usadas para la construcción de la plantilla.

    • otros/: Podemos crear otras carpetas para mantener cierto orden dentro de nuestra plantilla, por ejemplo yo suelo crear la carpeta javascript/ para almacenar los archivos .js y así no tenerlos flotando por todo lado, también se pueden crear una carpeta swf/ para almacenar las animaciones flash que tengamos o cualquier otra carpeta que nos facilite el trabajo y lo organización de nuestra plantilla y esto no generara ningún problema si es que los declaramos correctamente en el archivo templateDetails.xml.

Nota: Es ideal colocar un archivo index.html completamente en blanco dentro de cada carpeta que creemos para nuestra plantilla incluyendo la raíz (nuestro_template/) por motivos de seguridad y así evitar el mal pase de que nuestro servidor liste los archivos en un index.html generado.

Sé que a primera vista esta estructura puede resultar algo confusa, en especial con nombres como componentes y módulos, pero realmente es mucho más sencillo de lo que parece.

La DDR3 sobrepasará a la DDR2 el 2º trimestre de 2010




De acuerdo con un estudio publicado por la firma de investigación iSupply, la transición de la memoria DDR2 hacia la DDR3 marcará un nuevo hito en el segundo trimestre del próximo año, cuando los envíos/entregas de esta última superen a los de DDR2.
A partir de ese momento la DDR3 tendrá la mitad de la cuota de mercado alcanzando hacia final de año la cifra del 71%. Según un analista de iSupply, la DDR3 es un 50% más rápida y consume un 30% menos de energía lo que ayuda a alargar la vida de las baterías de los portátiles.
Tanto AMD como Intel ya usan esta memoria como principal en sus sistemas de sobremesa, y durante el 2010 la ofrecerán como principal en sus soluciones para servidores y equipos portátiles (donde AMD por ejemplo aún tiene todo con DDR2).

SuperTalent prueba USB 3.0 en vídeo




SuperTalent ha probado lo rápido que pueden ir sus dispositivos en USB 3.0, y lo ha hecho en un vídeo bastante corto pero que refleja la gran diferencia que hay respecto a USB 2.0.
Claro está que los 136,1 MB/s en lectura y 78,5 MB/s en escritura quedan lejos del límite teórico (600 MB/s), pero comparando con los 31,5 y 23,2 MB/s respectivamente que se consiguen con USB 2.0, es bastante.
Por el momento USB 3.0 está empezando a implantarse en alguna placa base y algún dispositivo de almacenamiento externo, aunque todavía queda para que sea un estándar que todos usemos con absoluta normalidad, ya que Intel no tiene intención de apuntarse al carro a corto plazo.




El FBI usa PS3 para luchar contra la pedofilia




Desde luego no se puede negar que los posibles usos de PS3 van aumentando: Para unos es su consola favorita y para otros, como el FBI, una herramienta de alta tecnología para luchar contra el crimen. AXcess News informa de que la consola de Sony está siendo utilizada para crackear contraseñas en varios archivos notables de gente con cargos de pedofilia.
Claude E. Davenport, agente especial de Inmigración y Vigilancia del centro de Ciber-Crímenes, dijo que los "chicos malos" están cifrando su material, por lo que necesitan una metodología de hackeo para intentar romper sus contraseñas. En este caso, los componentes de procesado de la PS3 son perfectos para ataques gran escala.
Aparentemente, mientras que una orden judicial ofrece la posibilidad de inspeccionar un ordenador personal, la cuarta enmienda permite al "malo" la posibilidad de decidir si comparte o no sus contraseñas, y lógicamente la respuesta más común es un no. "Romper" un cifrado no es una tarea sencilla, ya que supone el uso de una matemática severa, pero las 20 consolas PS3 en conexión local del cuartel del FBI pueden procesar 4 millones de posibles contraseñas por segundo.
Teniendo en mente el hecho de que una simple contraseña de seis dígitos podría requerir 281,474,976,710,656 permutaciones, no es de extrañar que el FBI quiera aumentar su colección de PS3 ya que, si bien es cierto que otras consolas pueden utilizarse para esta tarea, PS3 resulta ideal ya que permite instalar Linux. Esto se limita a PS3 original, ya que PS3 Slim no permite instalar Linux.
Como siempre nos queda la duda de si nos lo creemos y eso es más viable y mejor que un PC con un buen sistema gráfico como GPGPU o es otro acto publicitario de Sony similar a aquello de los misiles y las PS2.

8/10/09

7 consejos para ser un diseñador freelance exitoso




En este artículo Andy Budd nos obsequia sus 7 hábitos para ser un diseñador web freelance exitoso. Resulta por lo menos curioso como es que tips aparentemente tan sencillos, pueden ayudarte. Lo más curioso para mí, es descubrir que la mayoría de los que se han embarcado en la tarea de ser sus propios patrones coinciden en que contrariamente a lo que se cree, ser freelancer implica una mayor responsabilidad y que la administración de tus tiempos y agendas tampoco suele ser lo que se esperaba.

Personalmente creo que esto se debe a la responsabilidad que adquieres con tus clientes. Estableces fechas límite y tratas de cumplirlas porque se trata de tu reputación. Sabes que un cliente perdido por tu causa, no significa solo un cliente menos, sino 5 más que potencialmente nunca llegarán debido a la mala recomendación.

En resumen los consejos de Budd, son los siguientes:

1. Ama lo que haces.

Creo que este punto no necesita mayor explicación, sin este factor, independientemente de si eres diseñador o no, estas frito.

2. Nunca pares de aprender.

Esto lo comentábamos en las primeras emisiones de EPSN, uno de los errores típicos de los recién egresados es que ya lo saben todo. Craso error, en este mundo si te descuidas, en pocos meses estas obsoleto.

3. Especialízate.

El que mucho abarca poco aprieta, bendito refrán que nunca pasa de moda. Aunque una amplia gama de habilidades son necesarias para ser un buen freelancer, es importante especializarse en algo, pero no a expensas de tus otras habilidades. Si eres diseñador Web, desde hace tiempo sabrás que se complica vender ya sitios solamente hechos con Dreamweaver, ahora debes ofrecer algo más. Necesitas estar al día en tendencias y tecnologías relacionadas.

4. Tener un buen portafolio.

Esto puede ser muy complicado para los que apenas empiezan. El mejor consejo que da es que nunca regales tu trabajo porque es perjudicial para todos. Si debes trabajar gratis, considera ofrecer tus servicios a instituciones de caridad o grupos de tu comunidad que no puedan contratar a un profesional. También ppuedes emmpezar a crea tu propio proyecto personal.
En este punto el trabajo de Cybergus es un gran ejemplo a seguir. El ha obtenido buenos trabajos a partir de su portafolio en línea o sus fotografías en Flickr.

5. Mantente conectado.
No se refiere solamente a la Internet, aunque un blog ayuda mucho. La mejor manera de conseguir trabajos es utilizando tus contactos en y fuera de línea. Al empezar es bueno que les avises a todos tus conocidos y familia lo que estas haciendo. Pregunta si saben de alguien que necesite un sitio web. Asiste a reuniones o a conferencias y no olvides llevar siempre un buen puñado de tarjetas de presentación, este es un buen modo de conseguir buenos contactos.

6. Administra tu tiempo
.
Como ya lo mencionaba antes, esta es una de las áreas más complejas de hacerse independiente. Debes conseguir el mejor método para ser productivo y administrar tus tiempos. En este punto les recomiendo mucho escuchar el

7. Construye una buena reputación.
Haz bien tu trabajo y mantén a tus clientes satisfechos, de este modo en vez de buscar a nuevos clientes, estos vendrán a ti. Puedes construir una buena reputación también compartiendo tus experiencias y conocimientos a través de artículos, otra vez un blog es muy recomendable para ello. Si se busca un nuevo freelance es mejor conocer sus habilidades e intereses a través de su blog que leyendo un curriculum. Un blog es una gran herramienta de marketing, así que ya lo sabes, si no tienes uno, que estas haciendo leyendo este artículo, instala uno inmediatamente.

12/08/09

AIO Windows XP Reparator








Todo en Uno Windows XP Reparator. No formatees!!, repara tu Windows XP después que los virus hayan hecho de las suyas o si tienes problemas de funcionamiento o en el registro.

Este AIO trae:
Registro:

• Reparar asociacion avi
• Reparar asociacion cab
• Reparar asociacion carpetas
• Reparar asociacion eml
• Reparar asociacion exe
• Reparar asociacion hta
• Reparar asociacion ico
• Reparar asociacion lnk
• Reparar asociacion msi
• Reparar asociacion reg
• Reparar asociacion sys
• Reparar iconos de menu inicio, ayuda
• Reparar vista previa de imagenes
• Reparar modo seguro
• Reparar restaura sistema

Programas:

• RegUnlocker 1.9.5
• Dial a Fix
• XP-AntiSpy
• X-Tools (Dr. Software)
• XP Thumbnail Restore

Descripción:

Todo en Uno Windows XP Reparator. Cuantas veces ha pasado que despues de desinfectar tu pc de algun virus esta pierde alguna función, se bloquean privilegios, o simplemente has metido mal el dedo y borrado algo importante. Ahora llego la solución, con este programa podras reparar tu windows ante cualquier tipo de daño.

Ademas de los archivos de registro, se incluyen los siguientes programas:

RegUnlocker 1.9.5:

Este Programa Ha Sido Diseñado Para Eliminar Las Restricciones Del Sistema y Otros Daños y Errores Probocados Por Malwares.

Dial a Fix:

Prep: La limpieza de temporales nunca está de más
MSI: Esta sección arregla los conflictos que tengamos con el instalador de Windows (Windows Installer).
WU / WUAU: Este apartado soluciona problemas relacionados a Windows Update, funcionalidad imprescindible para mantener el sistema al día.
SSL / HTTPS / Cryptography: Si tenemos inconvenientes a la hora de interactuar con páginas que usen protocolos de seguridad (SSL o HTTPS), como es el caso de Gmail, desde aquí quedarán solucionados.
Registration Center: cuando el Windows Media Player les tira un error al iniciar Y qué dice de la función Restaurar Sistema, que no muestra sino una simple ventana en blanco Increíble que éstos y muchos otros problemas se solucionen “registrando” archivos DLL en el sistema. Y éste es el lugar para hacerlo.

XP-AntiSpy:

Es una utilidad que, aunque esté enfocada directamente a desactivar funciones supuestamente espías, es capaz de realizar diversos ajustes generales a tu sistema operativo, siempre y cuando sea Windows XP.

X-Tools (Dr. Software):

Varias veces me han escrito pidiendo ayuda por que han cambiado la pagina de inicio y lo que es peor… no se puede modificar
En otros casos, los virus (los informáticos y los de dos patas), desactivan el “Editor del registro”, lo cual hace que usted no pueda acceder al registro para tratar de arreglar los estropicios causados, otros virus, incluso desactivan el “Administrador de tareas”, con ello evita que haciendo “control + alt + del”, aparezca el Task Manager o administrador de tareas, imposibilitando detener un programa o tarea.
Algunas veces el técnico que vio nuestro ordenador, deshabilitó “Restaurar sistema” y no sabemos el como volver a habilitarlo…

XP Thumbnail Restore:

Habilita o Desabilita La Vista En Miniatura De Casi Cualquier Archivo.

Todos Los Programas De Este AIO Son Freeware Y Por Lo Tanto No Necesitan medicina O ******.

Información del archivo:

Nombre AIO: AIO Windows XP Reparator
Tamaño AIO: 7.41 MB
Idioma AIO: Español.
Idioma de los Programas del AIO: Español e Ingles.
Soporte Plataforma: Windows XP
Formato AIO: RAR (Archivo Ejecutable Dentro)

Trabaja con cuatro escritorios virtuales en Windows: Desktops

En su oportunidad estuvimos hablando sobre qué son los escritorios virtuales, en un post dedicado a Deskwin, el primer (y hasta ahora único) programa que trata sobre ésto.

Hasta ahora no me había encontrado con una opción al ya mencionado, pero conocí hace unos días Desktops, excelente utilidad desarrollada por los mismos de Microsoft, que en realidad tiene mucho más para ofrecer, sobre todo por su sencillez y rapidez para trabajar.

Lo cierto es que Desktops no requiere de instalación alguna; sólo basta con ejecutar y él de una vez nos activaré cuatro escritorios virtuales, que como se presencia en la captura anterior, están dispuestos en un icono que se integra en la bandeja del sistema mismo.

Podemos trabajar en cualquier de éstos, e ir cambiando con combinaciones de teclas; por ejemplo, para pasar al primer escritorio, con “Alt + 1″ bastará para ir. Desktops pesa sólo unos 100Kb, es bastante flexible, aunque carece de funcionalidades, es maravilloso.



5/08/09

Como diseñar un periódico.



Nunca está demás recordar algunos aspectos básicos para crear un periódico. Aquí ofrecemos algunos conceptos elementales.

1. EL PROTOTIPO

Componentes preliminares


Los proyectos de diseño integral que serán concebidos y previstos para su realización y producción industrial, exigen la elaboración de un prototipo. Éste, en el caso de un periódico, ha de ser valorado mediante los siguientes aspectos:
· El aspecto estético (la forma)
· El aspecto periodístico (los contenidos)
· El aspecto técnico (la fabricación)
Estos tres aspectos facilitan datos importantes acerca de los medios necesarios (humanos, técnicos, calidad, cantidad…) de la publicación diseñada. El diseñador debe conocer las pretensiones del editor antes de iniciar su proyecto de diseño. En el caso de una publicación nueva, el proyecto editorial y el estudio de mercado son piezas fundamentales para que el diseñador pueda desarrollar su trabajo. Cuando se trata del rediseño de una publicación ya introducida en el mercado, el diseñador también debe contar con el proyecto editorial y el estudio de mercado como base para desarrollar lo mejor posible su cometido. En ambos casos, se trata de saber qué es lo que se quiere comunicar y a quienes. Para realizar el diseño de un periódico al diseñador le basta su condición de lector (crítico y atento) así como sus conocimientos y experiencia en el ámbito del diseño comunicativo (no le es necesario la posesión de habilidades periodísticas).
En un estado preliminar del prototipo, el diseñador debe establecer un buen diagnóstico antes de desarrollar las medidas oportunas. También es aconsejable que dedique alguna parte de su tiempo a convencer, ilusionar y comprometer en el proyecto de diseño ya que el factor humano es muy importante. Otro componente preliminar en la creación del prototipo es conocer los hábitos y formas de ser de los consumidores potenciales ya que conocer la mentalidad, gustos y costumbres de la gente a la que va destinada la publicación puede ser de gran utilidad en la toma de determinadas decisiones.


2. Reflexiones sobre la estructura. El dominio del impacto y del control persuasivo que antaño poseía el periódico ha pasado a la televisión. Los límites del diario en cuanto a forma y contenido y su lentitud relativa para reaccionar ante la actualidad lo han puesto en una posición defensiva. El periódico es el medio para satisfacer las necesidades intelectuales de una nueva sociedad más rica en información y conocimiento con la condición de que éste sepa responder con criterios y efectividad a las nuevas realidades. Esto da lugar a dos partes informativas:
· Hard News: actualidad de las últimas 24 horas.
· Sofá News: refleja una dimensión más amplia del concepto “actualidad”. Tienen una temática y una información más allá de los sucesos acontecidos en las últimas 24 horas.
El periódico moderno (atractivo y competitivo en los medios de comunicación) tiene que presentar la información de manera detallada y amplia sobre la actualidad general y también ha de tener un contenido especial y exclusivo en forma de reportajes, dossier, relatos, entrevistas…producto de un periodismo imaginativo y de investigación. Se trata de una oferta diaria cuya atracción y valor informativo no pueden descansar en la improvisación sino que son fruto de una gran planificación y organización. La condición de sorprender al lector provoca que las páginas no habituales tengan que romper con el sistema propio de las hard news (funcionalidad y transparencia informativa, recurso a fórmulas gráficas modulares y repetitivas) en el aspecto visual y en el concepto gráfico. Esto no implica la contradicción con el carácter de las páginas estándar del periódico. El número de secciones en que se divide el periódico, el orden de compaginación de cada una de ellas y la proporción de páginas que se les destinan habitualmente son cuestiones que afectan a la estructura básica del periódico que conviene conocer antes de iniciar el diseño o rediseño de éste.
El concepto de “periódico moderno” (división entre hard y soft news) también puede aplicarse a publicaciones semanales y temático monográficas (periódicos de economía, cultura, deportes…).


3. Orientaciones estéticas. La palabra en su versión tipográfica también es imagen. La
credibilidad de una información depende tanto del diseño integral del periódico que la divulga como de la estética de ese periódico en su conjunto. El aspecto gráfico resulta familiar al lector y, a su vez, se vincula a la credibilidad que se le otorga al periódico o bien a la confianza que merece.
El rediseño de periódicos inquieta a los editores porque temen que el cambio les haga perder lectores. Los diseñadores son conscientes de este y otros miedos y tratan de renovar la publicación sin irritar al público tradicional. La redefinición sólo debe afectar a los conceptos de elegancia y brillantez periodística. La brillantez periodística significa informar sin aburrir, comunicar con creatividad para que la información resulte seductora. La elegancia debe entenderse en un sentido amplio y de carácter.



4. LA ELABORACIÓN DE UN PROTOTIPO
Sistema modular


El sistema modular es apreciado por el mundo publicitario ya que facilita la decisión sobre el espacio y el precio del anuncio a contratar y es detestado por las redacciones de los periódicos que se sienten coaccionadas por su rigor. Representa una plataforma ideal para seleccionar, valorar y agrupar el material informativo aportado por el redactor. Se utiliza la siguiente fórmula: de mucho espacio a menos espacio, de mucho negro a menos negro. Una información seleccionada y valorada como de “primer orden” ha de editarse de forma que posteriormente puedan aplicársele las normas gráficas y tipográficas previstas para noticias de esa magnitud. La combinación máxima en lo relativo a redacción-tipografía puede establecerse periodísticamente de la siguiente manera: antetítulo, título, lead y el cuerpo de la noticia cortado por algunos sumarios. La tipografía es, en definitiva, el gesto visible que acompaña a la palabra escrita.
Sistema tipográfico.
El mundo está dominado por la comunicación audiovisual y el hombre aprende las cosas con mayor facilidad y rapidez cuando se le presentan de manera visual. El cerebro está cada vez más programado por los ojos, lo que reduce la capacidad de captar por medio de la lectura circunstancias complejas y difíciles, por tanto, el propósito del moderno diseño gráfico y tipográfico de un periódico ha de entenderse como servicio y medio para fomentar la lectura. Este propósito no es fácil pues las circunstancias objetivas en las que un lector acostumbre a consultar un periódico son muy diversas: en el tren, en el autobús, en el metro…por este motivo, el lector, en ocasiones, no se concentra en la lectura además de poseer un tiempo reducido para ello. El sistema tipográfico debe facilitar diferentes niveles de rapidez de lectura: debe permitir que la lectura de los títulos, antetítulos o subtítulos, de los sumarios, entradillas, y ladillos le baste para estar informado de las hard news. Esto sólo es posible con un sistema tipográfico homogéneo y coherente. El sistema tipográfico también debe guiar al lector a través de la información explicativa o interpretativa que se añade a la crónica general de un hecho. El recurso a despieces es un arma que cada vez se emplea más en los periódicos debido a la competencia con la televisión. Se trata de no limitarse a la noticia escueta ya que lo más probable sea que el lector de periódicos la conozca ya a través de algún medio audiovisual, también hay que incorporar a los hábitos de lectura la técnica del zapping que permite al lector iniciar la lectura por donde más le interese. El sistema tipográfico debe permitir al lector identificar los distintos bloques noticiosos de una página y, dentro de ellos, identificar cuál es la pieza principal y cuál es la complementaria. Como principios y criterios fijos de un diseño claro, transparente y funcional hay que señalar:
· División del espacio de la página en fracciones modulares.
· Jerarquización en los cuerpos o tamaños de letra empleados, así como del grosor del tipo de letra estándar del periódico.
· Empleo de espacios en blanco como elemento de separación.
· Manipulación del ancho de la columna estándar.
Legibilidad y carácter tipográfico
La legibilidad es una condición indispensable al elegir y determinar el tipo de letra como base y estándar tipográfico del periódico a diseñar. La estética y carácter de la letra a elegir no están sujetas a cánones ya que obedecen a factores menos lógicos y pragmáticos. La legibilidad ha de cumplir una doble exigencia: en una línea han de caber el mayor número posible de espacios y una columna debe admitir al mayor número de líneas. Finalmente hay que optar por una letra cuyo equilibrio entre calidad y cantidad la hagan adecuada para su uso como letra base tipográfica de u periódico. Otro factor a considerar es la calidad del proceso de impresión de cada periódico, esta decisión puede invalidar algunas decisiones. Por este motivo, no pueden establecerse normas o reglas fijas respecto al espacio ideal entre las letras de una misma palabra…etc. La decisión que concierne al tamaño de las letras, la intensidad del negro y los espacios en blanco de los titulares, depende del tipo de contenido que se quiera ofrecer. En la composición de una noticia se acostumbra a utilizar el tipo de letra Roman que por tradición, legibilidad y carácter es la preferida para una lectura constante y larga. Es mejor no modificar la versión original de un tipo porque le legibilidad o no de éste se mueve en límites muy sutiles. Un último condicionante para la legibilidad de los textos de un periódico reside en la relación que guardan cuerpo o tamaño utilizado y el ancho de la línea del contenido de un texto se retiene mejor cuanto menor es la anchura que presenta la columna del texto).


5. La fotografía. Las fotografías desarrollan una función testimonial y documental en el periódico y ofrecen emociones captadas y fijadas. El estilo y tratamiento fotográfico que se plasman en el diseño del prototipo han de definir y mostrar la importancia y el valor que el periódico desee conferir al factor emocional. Las fotos impactantes e inolvidables se quedan profundamente grabadas en la memoria del lector y éste, a su vez, recuerda la publicación en la que las vio.
Para dar un toque emocional a las Hard News basta con una foto que se corresponda con la temática de la sección (política, economía..). Las Hard News no siempre aparecen acompañadas de una fotografía expresiva. Cuando esto ocurre, se recurre a una versión informativa en la que lo visual se convierte en una noticia particular. El campo ideal para la fotografía como medio periodístico está en las páginas de soft news y de los suplementos semanales. En las páginas de soft news, se ofrece un equilibrio formal y de contenido entre palabra e imagen, un balance entre información, reflexión y emoción. El concepto fotográfico que se postule en el prototipo tiene que ofrecer una clara y concisa definición de las reglas y los criterios que se deberán aplicar y respetar.
El método de siluetear el retrato o toda la figura de una persona permite reducir de forma agradable y vistosa la masa gris de la página y también ofrece un aire de dibujo artístico a la ilustración. El contorneo se basa en rodear con palabras la imagen de la persona representada con el objetivo de que el ojo del lector se concentre en la imagen, otro uso de la foto consiste en utilizarla como sello de un columnista habitual.


6. La infografía. En ocasiones, no es fácil explicar lo acaecido de forma clara con palabras. Cuando esto sucede, utilizamos la infografía. La infografía es un género periodístico vinculado a ordenadores y programas de dibujo. El lazo entre infografía y ordenadores tiene como precedente la generalización de ésta por parte de los ordenadores (acortan tiempos de realización y abaratan costes). La infografía ofrece actualmente a los periódicos nuevas formas narrativas a las que no puede ser ajeno ningún diseño de prototipo moderno. Es una manera rápida y eficaz para que el lector entienda exactamente lo que ha ocurrido.


7. Soft news, extras y complementos. Las soft news diferencian los periódicos pertenecientes a una misma zona. La temática que abordan engloba desde consumo y estilo de vida, a viajes y evasión, ciencia, tecnología… una oferta muy diversificada para que queden cubiertos todos los frentes posibles con un gran despliegue de géneros periodísticos y con una presentación gráfica excepcional. En el caso de las soft news hemos de recurrir a dos componentes estilísticos (inadecuados en el diseño de la parte convencional del periódico):
· Interpretación gráfica de los contenidos mediante ilustraciones artísticas (grabados, litografías, collages..)
· Manipulación fotográfica mediante fotomontajes o imágenes silueteadas.
Todo ello, deberá ir acompañado de una creatividad tipográfica expresiva e interpretativa con un tercer componente: los espacios en blanco del papel no impreso.
En las páginas extra, la temática no es tan importante como la capacidad creativa con la palabra y la imagen que es lo que otorga calidad y originalidad.
El suplemento de fin de semana es el producto “soft” por excelencia, tiene formato, estructura y contenidos propios del magazine. El suplemento está dirigido y realizado en la mayoría de casos por un equipo de redacción distinto al de las ediciones diarias

8. ELEMENTOS

Consideraciones generales:


Las reglas configurativas, estéticas o funcionales contenidas en el diseño original de un periódico tienen que ser respetadas y aplicadas por cuantos participan en la realización del proyecto.
La estética es determinante en la relación entre el lector y su periódico o magazine habitual. La confianza que el lector concede a los contenidos de una publicación está ligada al aspecto óptico con que se le presentan dichos contenidos.
El blanco:
Los espacios en blanco que pueden presentarse en una página del periódico son considerados por la parte administrativa como una pérdida de dinero, en cambio, para el redactor son es un espacio disponible en el que incluir información. Para el diseñador el espacio en blanco es la tranquilidad expresiva de un espacio libre. El blanco constituye un alivio para el ojo y, aparte de su función ordenadora, expresa distancia y soberanía de la redacción.
El negro:
El encanto especial de un buen diseño de periódico reside en la sencillez del negro sobre el blanco del papel. Aporta distancia y tranquilidad. La tinta negra es, metafóricamente hablando, la única y verdadera sangre que corre por las venas gráficas del periódico.
El gris:
Los componentes básicos de la página de un periódico son el blanco del papel, el negro de los titulares y el aspecto gris que ofrece el texto continuo de las informaciones. La monotonía grisácea que produce un texto resulta para el lector muy poco estimulante. A pesar de este inconveniente, el proceso de lectura exige una imagen tipográfica tranquila y coherente que no moleste al lector en su concentración. El aspecto rico y estimulante que al primer golpe de vista puedan ofrecer ciertos grafismos diere relegarse a un segundo plano si redunda en beneficio del proceso d lectura.
El color:
El color halaga el ojo del lector, es información imprescindible para captar y entender el mensaje. En publicidad, la estética de negro sobre blanco se utiliza para apelar más al intelecto que al impulso o sensualidad del consumidor. En el diseño de un periódico, la decisión más importante respecto al color es cómo tratar y aplicar el color técnicamente disponible. Lo aconsejable cuando hablamos de dotar de color a una publicación es crear una paleta propia de colores. La función del color como factor ambiental y decorativo es atraer la mirada del lector, esto se consigue cuando uno o varios contenidos de la página destacan sobre los demás. Cuando este objetivo se ha cumplido, ese color ha de ser olvidado por el ojo del lector para que pueda concentrarse en la lectura.


9. LISTA DE DIEZ PALABRAS CLAVE


Prototipo: es el modelo sobre el cual se desarrollará la publicación. Es un concepto preliminar sobre el cual se asentarán las bases de creación; estas bases se pueden ir alterando en la medida en que las decisiones se vayan modificando (por parte del diseñador o por parte del editor). El prototipo ha de valorarse mediante el aspecto estético (la forma), el aspecto periodístico (contenido) y el aspecto técnico (fabricación).

Hard y Soft News: ambas constituyen un pilar esencial en la concepción del periódico moderno (el periódico moderno puede ser de información generalista estructurada de manera tradicional o bien de carácter sensacionalista). Las Hard News son las noticias de las últimas 24 horas; el diseño de las Hard news se basa en el recurso a fórmulas gráficas modulares y repetitivas para garantizar la funcionalidad y la transparencia informativa. Las soft news se encargan de ofrecer una dimensión de actualidad más amplia que supera las 24 horas, también son mucho mas creativas en lo que se refiere al diseño puesto que ofrecen informaciones complementarias y que sirven de apoyo a las Hard News.

Sistema modular: el sistema modular se encarga de dividir la información en apartados o secciones. Es una plataforma ideal para seleccionar, valorar y agrupar el material informativo aportado por el redactor. Para éste el sistema modular, es una coacción a su trabajo. Para el mundo publicitario es un concepto apreciado ya que facilita la decisión sobre el espacio y el precio del anuncio a contratar.

Legibilidad: la legibilidad de la tipografía base de un periódico ha de cumplir dos requisitos: en una línea han de caber el mayor número posible de espacios y una columna debe admitir el mayor número de líneas. Es una condición indispensable en la decisión que concierne a la elección del tipo de letra como estándar tipográfico del periódico a diseñar. Otros factores que determinan la legibilidad de un tipo de letra son : el equilibrio entre calidad y cantidad de una letra, la calidad del proceso de impresión puede invalidar algunas decisiones(no se pueden establecer reglas fijas respecto al espacio ideal entre las letras de una misma palabra…decisiones de este calibre) y la relación existente entre cuerpo utilizado y el ancho de la línea. El tipo de letra que asegura la máxima legibilidad es el Roman.

Fotografía: es la plasmación de la realidad. Desarrollan una función testimonial y documental y se encargan de ofrecer emociones captadas y fijadas. Las fotografías ponen de manifiesto la importancia que un periódico otorga al factor emocional. Las hard news casi siempre van acompañadas de una fotografía expresiva difícil de olvidar, cuando no parecen fotografías expresivas se recurre a una versión informativa en lo que lo visual se convierte en una noticia particular.

Infografía: la infografía es el recurso que se utiliza para explicar aquello que resulta difícil de expresar con palabras ( el desarrollo de un atentado, un eclipse, un meticuloso robo). Es un género periodístico vinculado a los ordenadores y programas de dibujo. Actualmente ofrece a los periodistas una nueva forma narrativa a través de la cual el lector se percata de manera rápida y sencilla de aquello que ha ocurrido.

Blanco: es un color que siembra discordia entre administración, periodista y diseñador. Para el administrativo un espacio en blanco es una pérdida de dinero, para el periodista es un espacio para rellenar con información y para el diseñador es la tranquilidad expresiva de un espacio libre. Es un alivio para el ojo humano y desarrolla una función ordenadora. También expresa distancia y soberanía en la redacción.

Negro: expresa sencillez. Los periódicos se constituyen bajo el principio “negro sobre blanco”. Aporta distancia y tranquilidad. Es un elemento básico en el diseño del periódico puesto que sin este color, el periódico no existiría.

Gris: para el lector la “masa gris” supone una monotonía nada estimulante. A pesar de este pequeño inconveniente, el color gris contribuye a la concentración del receptor ya que proporciona una imagen tranquila y coherente.

Color: es una información imprescindible para captar el mensaje y, al mismo tiempo, halaga el ojo del lector. En el diseño de un periódico la decisión más importante respecto al color es cómo tratar y aplicar el color técnicamente disponible. Lo más recomendable es crear una paleta de colores propios. Se encarga de atraer la mirada del lector y una vez captada, pasa a un segundo plano para que el lector pueda concentrarse en la lectura.